비트 세이버
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1. 개요
비트 세이버는 가상현실(VR) 컨트롤러를 사용하여 빛나는 검으로 다가오는 블록을 음악의 비트에 맞춰 베는 리듬 게임이다. 플레이어는 화살표가 표시된 블록의 방향에 맞춰 베거나, 점이 있는 블록을 어떤 방향으로든 칠 수 있으며, 정확한 베기는 점수를 높인다. 게임은 에너지 바를 활용하며, 실수를 하면 바가 감소하고, 바가 비면 레벨이 종료된다. Original Soundtrack(OST) 5가 추가된 이후 체인과 아크 등의 새로운 메커니즘이 도입되었고, 모디파이어를 통해 게임 플레이를 조정할 수 있다. 2018년 얼리 액세스로 출시되었으며, 2019년 페이스북에 인수되었다.
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비트 세이버 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 리듬 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | Beat Games |
유통 | |
배급사 | Beat Games Oculus Studios (2019년-현재) |
플랫폼 | |
플랫폼 | PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Meta Quest |
지원 장치 | Oculus Rift HTC Vive Windows Mixed Reality PlayStation VR |
출시 | |
출시일 | 2018년 5월 21일 |
PlayStation VR | 미국: 2018년 11월 20일 일본: 2019년 3월 |
Steam | 2019년 5월 |
Oculus Store | 2019년 5월 |
아케이드 버전 | 2019년 11월 |
제작 | |
엔진 | Unity |
디자이너 | Ján Ilavský Vladimír Hrinčár Peter Hrinčár |
아티스트 | Jan Ilavský |
작곡가 | Jaroslav Beck |
2. Gameplay
플레이어는 VR 컨트롤러를 사용하여 한 쌍의 빛나는 검을 휘두르며, 각 노래에 맞춰 블록(노트)들을 베어야 한다. 블록 외에도 폭탄이나 벽과 같은 장애물이 등장하며, 플레이어의 움직임과 정확도에 따라 점수가 부여된다. 에너지 바가 모두 소진되면 게임이 종료된다.[1]
각 노래를 시작하기 전에 모디파이어(Modifier)를 활성화하여 난이도와 점수 획득 방식을 조절할 수 있다. 예를 들어 "No Fail" 모디파이어를 사용하면 에너지 바가 소진되어도 플레이어가 노래를 완료할 수 있지만 최종 점수는 낮아진다. "Super Fast Song" 모디파이어는 플레이어의 점수를 높이지만, 노래는 150% 속도로 진행된다.
2024년에는 노골적인 가사가 포함된 노래가 게임에 추가되었다. 13세 이상 플레이어는 게임 설정에서 검열되지 않은 노골적인 노래를 제거하거나 포함하도록 선택할 수 있으며, 자녀 계정을 사용하는 10세에서 12세 사이의 플레이어는 기본적으로 노골적인 노래가 제거된다.[2]
2. 1. 조작법
플레이어는 VR 컨트롤러를 사용하여 한 쌍의 빛나는 검을 휘두른다. 기본적으로 왼쪽과 오른쪽 검은 각각 빨간색과 파란색으로 칠해져 있지만, 색상은 원하는 대로 변경할 수 있다. 각 노래에서 게임은 노래의 비트와 노트에 맞춰 4x3 그리드의 12개 가능한 위치 중 하나에 위치한 블록들을 플레이어에게 제시한다. 각 블록에는 블록을 베어야 하는 8가지 가능한 방향 중 하나를 나타내는 화살표가 표시될 수 있다. 화살표 대신 점이 있는 블록도 있는데, 플레이어는 이 블록을 (점을 통과하지 않고) 어떤 방향으로든 칠 수 있다. 검으로 블록을 제대로 베면 블록이 파괴되고, 스윙의 길이와 각도, 베기의 정확도에 따라 점수가 부여된다. 또한 플레이어가 쳐서는 안 되는 폭탄과 플레이어의 머리가 피해야 하는 벽 형태의 장애물도 있다.[1] "맵"은 노래에서 이러한 블록, 벽, 폭탄의 레이아웃을 나타내는 용어이다.블록이 이동하는 경로 아래에는 흰색 "에너지 바"가 있으며, "배터리"라고도 불린다. 에너지 바는 모든 노래가 시작할 때 절반이 채워져 있으며, 플레이어가 노트를 정확하게 치면 천천히 채워진다. 플레이어가 잘못된 방향이나 잘못된 검으로 노트를 치거나, 폭탄을 치거나, 벽에 부딪히는 등 실수를 하면 에너지 바가 감소한다. 에너지 바가 비면 레벨이 종료된다.
Original Soundtrack(OST) 5가 추가되면서 두 가지 새로운 메커니즘이 게임에 도입되었다. 하나는 베는 방향을 나타내는 "슬라이스"로 시작하는 체인이라는 새로운 블록이다. 리드 슬라이스 후에는 베어낼 수 있는 여러 개의 작은 "슬라이스"가 이어진다. 다른 하나는 아크인데, 검이 따라야 하는 권장 경로를 보여주는 선이다. 아크는 블록에 연결되어 다른 블록에 연결되거나 완전히 멈출 때까지 이어진다. 이 두 가지 새로운 메커니즘은 원래 블록과는 다른 방식으로 점수를 계산한다.[1]
2. 2. 게임 모드
플레이어는 VR 컨트롤러를 사용하여 한 쌍의 빛나는 검을 휘두르며, 기본적으로 왼쪽과 오른쪽 검은 각각 빨간색과 파란색으로 칠해져 있다. 하지만, 색상은 원하는 대로 변경할 수 있다. 각 노래에서 게임은 노래의 비트와 노트에 맞춰 4x3 그리드의 12개 가능한 위치 중 하나에 위치한 다가오는 블록의 흐름을 플레이어에게 제시한다.
각 블록에는 블록을 베어야 하는 8가지 가능한 방향 중 하나를 나타내는 화살표가 표시될 수 있으며, 화살표 대신 점이 있는 블록이 있을 수도 있다. 점이 있는 블록은 플레이어가 측면에서 (점을 통과하지 않고) 어떤 방향으로든 칠 수 있다. 검으로 블록을 제대로 베면 블록이 파괴되고, 스윙의 길이와 각도, 베기의 정확도에 따라 점수가 부여된다. 또한 플레이어가 쳐서는 안 되는 폭탄과 플레이어의 머리가 피해야 하는 다가오는 벽 형태의 장애물이 있다. "맵"이라는 용어는 노래에서 이러한 블록, 벽 및 폭탄의 레이아웃을 나타낸다.[1]
블록이 이동하는 경로 아래에는 흰색 "에너지 바"가 있으며, "배터리"라고도 한다. 에너지 바는 모든 노래의 시작 부분에서 절반이 채워져 있으며, 플레이어가 노트를 정확하게 치면 천천히 채워진다. 플레이어가 잘못된 방향이나 잘못된 검으로 노트를 치거나, 지뢰를 치거나, 벽에 부딪히는 등 실수를 하면 에너지 바가 감소한다. 에너지 바가 비어 있으면 레벨이 종료된다.
Original Soundtrack(OST) 5가 추가된 이후, 체인과 아크라는 두 가지 새로운 메커니즘이 게임에 도입되었다. 체인은 베는 방향을 나타내는 "슬라이스"로 시작하며, 리드 슬라이스 후에는 베어낼 수 있는 여러 개의 작은 "슬라이스"가 있다. 아크는 검이 따라야 하는 권장 경로를 보여주는 선으로, 블록에 연결되어 다른 블록에 연결되거나 완전히 멈출 때까지 이어진다. 이 두 가지 새로운 메커니즘은 원래 블록과 다른 방식으로 점수를 계산한다.[1]
각 노래를 시작하기 전에 게임은 모디파이어를 활성화하는 옵션을 제공한다. 모디파이어는 폭탄의 존재, 노래가 재생되는 속도 등 게임 플레이의 다양한 측면에 영향을 미치며, 어려움에 미치는 영향에 따라 플레이어의 점수를 높이거나 낮출 수 있다. 예를 들어 "No Fail" 모디파이어를 사용하면 에너지 바가 소진되어도 플레이어가 노래를 완료할 수 있지만 최종 점수는 낮아진다. "Super Fast Song" 모디파이어는 플레이어의 점수를 높이지만, 노래는 150% 속도로 진행된다.
2024년에는 노골적인 가사가 포함된 노래가 게임에 추가되었다. 13세 이상 플레이어는 게임 설정에서 검열되지 않은 노골적인 노래를 제거하거나 포함하도록 선택할 수 있다. 자녀 계정을 사용하는 10세에서 12세 사이의 플레이어는 기본적으로 노골적인 노래가 제거된다.[2]
3. 개발
''비트 세이버''는 비트 게임즈(당시 하이퍼볼릭 매그니티즘)의 이전 작품인 ''카멜레온 런''이 완성된 후 개발이 시작되었다. 블라디미르 흐린차르와 얀 일라브스키는 데모와 프로토타입을 제작했고, 이 중 일부는 페이스북에 게시되었다.[42] 야로슬라프 베크는 프로토타입을 보고 프라하에서 팀을 만나 게임의 사운드트랙 제작을 맡았다. 약 2년간 개발을 거쳐 2018년 5월 1일에 얼리 액세스 형태로 게임이 출시되었다.
2016년경, 얀 일라프스키와 블라디미르 "로키" 플린찰은 『카멜레온 런』 개발을 마치고 본작 개발로 이행했다.[42] 개발팀은 "두 개의 검으로 큐브를 베어낸다"라는 본작의 시스템이 단순하여 모방하기 쉽다는 점을 인지하고, 개발 기간 대부분을 게임 구성 요소 개선에 투자했다.
2017년, 본작의 α 버전 예고편이 공개되었다. 야로슬라프 베크는 이를 보고 개발팀에 합류하기로 결심하고 연락했다. 2018년 1월, 얼리 액세스 버전 공개 직전에 얀이 개발 중인 본작 관련 영상을 SNS에 게시하자 8,000 리트윗과 17,000개의 좋아요를 받았다. 이후 베크는 LIV라는 회사와 접촉했고, LIV와 교류하며 "VR을 위해 만든 리듬 게임은 단순한 리듬 게임이 아니라 음악을 느낄 수 있는 완전히 새로운 방식으로 음악을 즐기는 것이다"라는 깨달음을 얻었다. 개발팀은 Beat Games라는 회사를 설립했고 베크가 CEO가 되었다.
Steam 얼리 액세스 버전 발매 후 레벨 에디터도 출시할 것이라고 발표했으나 2019년 5월까지 연기되었다.[48][43]
4. 출시
이 게임은 2018년 5월 1일 Windows에서 얼리 액세스 버전으로 처음 출시되었고,[4] 2018년 11월 20일에는 PlayStation 4 버전이 출시되었다.[5] 2019년 5월 21일, PC 버전이 정식 출시되었다.[10] 사용자가 직접 곡을 제작할 수 있는 에디터는 2019년 5월에 추가되었다.[10]
4. 1. 수록곡
본작에는 일렉트로닉 댄스 뮤직(EDM)을 중심으로 한 악곡이 많이 사용되고 있다.[51] 2019년 3월, 비트 게임스는 몬스터캣의 10곡이 수록된 최초의 유료 송팩을 출시했으며,[7] 같은 해 만우절에는 "Crab Rave"가 무료 업데이트로 추가되었다.[8] 2019년 5월 2일, 게임 1주년을 기념하여 3년 전에 제작된 프로토타입 버전이 ''Beat Saber Origins''라는 이름으로 공개되었다.[9] 이후로도 다양한 유료 및 무료 송팩이 업데이트를 통해 출시되었다.[12]카멜리아를 비롯한 일본 아티스트들의 악곡도 수록되었는데, 2019년 7월 26일에 3곡(1곡은 다른 아티스트와의 합작),[52] 2020년 1월 29일에 3곡,[53][54] 2023년 12월 17일에 1곡[55]이 무료로 추가 배포되었다.
5. 인수
페이스북(현 메타)은 2019년 11월 오큘러스 스튜디오를 통해 비트 게임스를 인수했다.[13] 이 인수로 인해 타사 VR 기기용 ''Beat Saber'' 개발에 지장을 주지 않을 것이라고 밝혔다.[13] 비트 게임스는 오큘러스 스튜디오 산하에 있더라도 프라하에서 독립 스튜디오로 계속 운영될 것이다.
6. 평가
''비트 세이버''는 얼리 액세스 출시 직후부터 스팀에서 최고 평점을 받는 등 긍정적인 평가를 받았다.[6] 2019년 3월까지 100만 장 이상,[20] 2021년 2월까지는 400만 장 이상 판매되었으며, 유료 DLC를 통해 4천만 곡이 판매되었다.[21]
''Edge''는 "가상 현실 개발의 이 시점에서 기술에 적합하다고 느껴지는 게임을 만나기는 드물다. ''비트 세이버''는 예외이다."라며 VR 매체에 완벽하게 어울린다고 평가했다.[22] ''IGN''은 "[VR 기술]의 한계를 너무 밀어붙이지는" 않지만 VR의 매력을 전달하는 데 매우 효과적이라며, "누구에게나 가상 현실을 소개하기 위한 필수가 되는 게임"이라고 평가했다.[23] ''GameSpot''은 출시 당시 지원되는 곡 목록이 "빈약"하다고 지적했지만, "''비트 세이버''는 짜릿한 질주이며, 최고로 즐길 수 있는 소모적인 게임이다."라고 결론지었다.[24] 얼리 액세스 버전 출시 1개월 만에 10만 개가 판매되었고,[56] 버추얼 유튜버를 비롯한 많은 플레이어들이 플레이 영상을 인터넷에 게시하였다.[57]
6. 1. 수상
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
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2018 | 더 게임 어워드 2018 | 최고의 VR/AR 게임 | 후보 |
게이머스 초이스 어워드 | 팬이 가장 좋아하는 VR 게임 | 수상 | |
2019 | 제22회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 몰입형 현실 게임 | 수상 |
몰입형 현실 기술적 성과 | 후보 | ||
SXSW 게임 어워드 | 게임플레이 우수성 | 후보 | |
가장 유망한 신규 지적 재산 | 수상 | ||
올해의 트렌드 게임 | 후보 | ||
올해의 VR 게임 | 수상 | ||
게임 개발자 초이스 어워드 | 최고의 VR/AR 게임 | 수상 | |
관객상 | 수상 | ||
제15회 영국 아카데미 게임 어워드 | 데뷔 게임 | 후보 | |
골든 조이스틱 어워드 | 최고의 VR/AR 게임 | 수상 | |
더 게임 어워드 2019 | 최고의 VR/AR 게임 | 수상 | |
더 스팀 어워드 | 올해의 VR 게임상 | 수상 |
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[까다로운 리뷰] 통증 없는 올인원 VR, 피코 네오3 링크 – 바이라인네트워크
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